QUESTION & PLAY
QLAY라 쓰고, 클레이라 읽는다

질문을 파는 기업

렛츠클레이는 질 좋은 질문을 생산해 다양한 방식으로 가공, 유통, 판매하는 새로운 형태의 ‘문화 컨텐츠 기업’입니다. 질문을 새로운 문화적 컨텐츠, 이를 넘어 예술적 컨텐츠로 만들고 싶습니다. 클레이(Question + Play)라는 이름에 담긴 뜻처럼 질문과 놀이, 의미와 재미를 동시에 추구합니다. 현재까지 클레이질문카드를 시작으로 클레이카드게임, 클레이워크샵, 질문기반의 일기 앱 ’10분전’, 이북 ‘자문자답’, 질문집 '너란 사람', 질문카드에 영화잡지의 개념을 더한 'THE MOVIE'를 만들어 왔습니다. 앞으로 또 질문을 가지고 무슨 짓을 할지 모르겠습니다.

 

착하고 싶은 기업

렛츠클레이는 착하게 돈을 벌고 싶습니다. 돈이 사람보다 위에 있는 세상을 좋아하지 않습니다. 돈을 벌기 위해 고객에게 거짓과 사기를 일삼는 기업. 돈이면 뭐든지 다 된다는 식의 천박한 사고방식을 싫어합니다. 돈을 벌기 위해 이쪽 길로 가야한다면, 저쪽 길로 가도 먹고 살 수는 있다는 것을 보여주고 싶습니다. 꼭 돈을 많이 벌어서 어려운 사람들을 돕겠다는 허황된 약속을 하기보다는, 우리가 하는 모든 짓이 세상에 긍정적인 영향을 미칠 수 있도록 세심한 주의를 기울이려 합니다.

 

기업을 가장한 실험실

렛츠클레이는 온갖 새로운 실험을 합니다. 질문이라는 보기 드문 아이템을 개발하고 판매해 사업을 지속할 수 있는가에 대한 실험. 돈보다는 사람이 먼저이고 반드시 즐길 수 있는 일로만 돈을 벌겠다는 가치관에 대한 실험. 느려도 차근차근 이 실험들을 하나씩 해나가면서 완전히 새로운 삶과 사업의 방식을 만들어 나아가는 실험. 이런 실험을 해나가는 곳이 바로 렛츠클레이입니다. 이러한 실험을 통해 어떤 식으로든 우리가 사는 세상이 조금 더 나아지는데 기여하고 싶습니다.

유구한 역사와 전통을 자랑하는
원조 질문 맛집 렛츠클레이

2019.07 - 클레이질문카드 공부편 출시(No.15)
2018.07 - 클레이질문카드 학부모편 출시(No.14)
2018.02 - 도서 '질문집, 너란 사람2' 출간
2018.02 - 클레이질문카드 THE MOVIE - Take 1 출시
2017.10 – 클레이질문카드 인생편2/일상편2 출시(No.12-13)
2017.09 – 도서 '질문집, 너란 사람1' 출간
2017.05 – 클레이질문카드 교육편 출시(No.11)
2017.03 – 클레이질문카드 게임키트 출시
2016.08 – 클레이질문카드 머니편 출시(No.10)
2016.08 – 프로젝트QM: 클레이질문카드-세월호편 출시
2016.03 – 클레이질문카드 일상편 출시(No.9)
2015.08 – 클레이질문카드 가족편 출시(No.8)
2015.04 – 클레이질문카드 청소년편/진로편 출시(No.6-7)
2015.01 – 클레이질문카드 창업편/리더편 출시(No.4-5)
2014.10 – e북 '질문집 자문자답' 출간 (리디북스)
2014.08 – 클레이질문카드 부모편 출시(No.3)
2014.07 – 라이프 리뷰 앱 '10분전' 출시 (안드로이드용)
2014.03 – 클레이질문카드 인생편 출시 (개정판, No.1)
2013.10 – 클레이질문카드 직업편 출시 (No.2)
2011.05 – 클레이카드 출시
2011.01 – 클레이팀 결성
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